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포탈 2

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1. 개요

포탈 2는 밸브 코퍼레이션이 개발하고 배급한 1인칭 퍼즐 게임으로, 2011년에 출시되었다. 전작 포탈의 사건 이후, 첼이 GLaDOS에 의해 다시 테스트를 받게 되면서 이야기가 시작된다. 싱글 플레이어 캠페인과 협동 플레이 모드를 지원하며, 플레이어는 포탈 건을 사용하여 퍼즐을 풀고 애퍼처 사이언스 연구소를 탐험하게 된다. 게임은 새로운 게임 요소, 개선된 그래픽, 그리고 풍부한 스토리와 유머로 호평을 받았다.

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포탈 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
게임 표지; 두 명의 인간형 로봇이 배경에 큰 미래 지향적인 설정, 캣워크, 공압 튜브 및 기타 기능과 함께 서 있는 모습이 보임. 한 로봇(P-Body)은 전경에서 두 포털 사이를 건너고 있고 다른 로봇(Atlas)은 뒤에서 보고 있음.
표지 아트, 협동 캠페인 캐릭터 ATLAS(하단)와 P-body
제목Portal 2
장르퍼즐
플랫포머
개발
개발사밸브
엔진Source
디렉터Joshua Weier
프로듀서Gabe Newell
아티스트Jeremy Bennett
Randy Lundeen
작가Erik Wolpaw
Jay Pinkerton
Chet Faliszek
작곡가Mike Morasky
출시
플랫폼Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 3
Xbox 360
Nintendo Switch
출시일Windows, Mac OS X (디지털)

Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360 (소매)

Linux (베타)
}}
Nintendo Switch
기타
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
등급



시리즈
시리즈Portal

2. 줄거리

전작에서 GLaDOS를 파괴하고 애퍼처 사이언스 연구소에서 탈출했던 주인공 은 파티 에스코트 코어에게 끌려가 다시 동면 상태에 놓인다. 52000년이라는 오랜 시간이 흐른 후, 첼은 연구소에서 다시 깨어난다. 인격 코어[279] 휘틀리의 도움으로 연구소를 탈출하려 하지만, 그 과정에서 GLaDOS가 재가동된다. GLaDOS는 첼을 소각로에 가두고 다시 테스트를 강요한다.

첼은 휘틀리와 협력하여 GLaDOS에 대항, 터릿 생산 라인과 신경독 생산 시설을 무력화시킨다. 결국 GLaDOS는 휘틀리와 코어 교체를 당하고, 애퍼처 사이언스의 지배권을 장악한 휘틀리는 첼을 배신한다. 첼은 감자 전지로 변한 GLaDOS(감자도스)와 함께 지하로 추락하고, 그곳에서 애퍼처 사이언스의 과거와 관련된 비밀을 알게 된다.

이후 첼과 감자도스는 다시 위로 올라가기 위해 협력하고, GLaDOS는 과거 애퍼처 사이언스의 CEO 케이브 존슨의 비서였던 '캐롤린'의 기억에 반응하며 첼에게 호의적인 태도를 보인다. 첼은 우여곡절 끝에 휘틀리를 제압하고 GLaDOS를 복구시킨다. GLaDOS는 첼에게 몇 가지 말을 전한 뒤 캐롤린의 기억을 삭제하고, 첼을 지상으로 돌려보낸다.[283]

2. 1. 싱글 플레이어 캠페인

주인공 첼은 전작 포탈에서 GLaDOS를 붕괴시킨 후 파티 에스코트 코어에게 끌려가 동면을 취하게 되었다. 52000년이라는 매우 오랜 시간이 흐른 후, 첼은 다시 동면 상태에서 깨어난다.[279] 휘틀리는 첼을 데리고 연구소를 탈출하려 하지만, GLaDOS가 있는 방에서 휘틀리가 스위치를 잘못 건드려 GLaDOS가 재가동하기 시작한다. 부활한 GLaDOS는 첼을 소각로에 가두고 다시 테스트를 강요한다.

진행 도중 죽은 줄 알았던 휘틀리가 다시 나타나 첼과 함께 연구소를 탈출할 방법을 찾는다. 테스트실 21번 방에서 휘틀리는 실험실의 전원을 끄고 첼이 탈출할 기회를 마련한다.[280]

GLaDOS로부터 벗어난 첼과 휘틀리는 GLaDOS에게 대항하기 위해 터릿 생산 라인의 기준이 되는 터릿을 모두 불량품으로 바꾸고, 신경독 생산 튜브를 파괴한다. GLaDOS는 첼을 막을 방법이 없어 무기력하게 휘틀리와 코어 교체를 당하게 된다. 애퍼처 사이언스의 지배권을 갖게 된 휘틀리는 첼을 배신하고, GLaDOS를 감자 전지로 만들어 버린다.[281] 휘틀리에 의해 승강기가 파손되어 첼과 감자도스(감자 전지로 변한 GLaDOS)는 지하에 빠지게 되고, '애퍼처 사이언스 이노베이터'라는 오래된 실험실에 도착한다.

GLaDOS는 새에게 물려가고, 혼자 남은 첼은 다시 위로 올라가기 위해 과거 애퍼처 사이언스의 CEO 케이브 존슨이 녹음한 음성을 들으며 실험실의 테스트들을 통과한다. 첼은 쉐프트 09에 도달하여 GLaDOS와 다시 만나고, GLaDOS는 케이브 존슨의 비서 '캐롤린'이라는 이름에 반응을 보이며 첼에게 호의적인 태도를 보인다.

지하실의 테스트를 통과하고 위로 올라오면, 휘틀리가 터릿과 큐브를 합친 '프랑켄 터릿'을 만들어 테스트에 대한 욕구를 해결하고 있는 것을 보게 된다. 휘틀리는 실험실을 만들 능력이 없어 과거 GLaDOS가 만들어 놓은 방들을 조합해 극단적인 실험실을 만든다.

테스트가 거의 끝날 때쯤, 휘틀리는 함정을 만들어 첼을 죽이려 하지만 첼은 가까스로 탈출한다. 다시 메인 브레이커 룸으로 돌아와 코어 부분에 GLaDOS를 연결하고 휘틀리가 있는 방으로 돌아온다. 휘틀리는 첼을 폭탄으로 죽이려 하지만 도리어 폭탄에 맞고 무력화되고, GLaDOS는 손상된 코어(스페이스 코어, 어드벤쳐 코어, 팩트 코어)들을 가져와 휘틀리의 본체에 붙인다. 그로 인해 안내인은 중앙 코어인 휘틀리를 손상된 코어로 판단하여 코어 교체를 할 수 있는 교착 상태 해결실을 열게 된다. GLaDOS와 코어 교체를 시도하지만 교착 상태 해결 버튼을 누르려는 순간 폭탄이 터진다. 첼은 [282]을 향해 포탈건을 사용하고, 첼과 휘틀리는 우주로 빨려 들어간다. GLaDOS는 다시 본체에 자신을 연결하고 시스템을 수리한 뒤 첼을 잡아 방으로 데려오고 포탈을 닫는다. 휘틀리는 우주 공간에 버려지게 된다.

첼이 깨어나자 GLaDOS는 첼에게 몇 가지 말을 전한 뒤 캐롤린에 대한 정보를 삭제하며[283] 첼과 포탈 1에서 첼이 소각한 동행 큐브를 지상으로 돌려보낸다.

2. 2. 협동 플레이 캠페인

포탈 2에서는 싱글 플레이 모드 외에 인터넷을 통해 다른 사람과 함께 플레이하는 협력 플레이 모드가 추가되었다. 스토리는 싱글 플레이 모드에서 이어진다. 등장하는 캐릭터는 파란색의 "ATLAS"와 주황색의 "P-body"(디 브래들리 베이커 목소리)로, 둘 다 코어를 바탕으로 디자인된 듯한 형태를 하고 있다. 외형은 눈의 위치 등에 차이가 있지만, 플레이 시 어느 쪽을 사용하든 조작이나 시야 등은 변하지 않는다. 기본적인 규칙은 싱글 플레이 모드와 거의 같지만, 이 모드에서는 한 명당 두 개의 포털(ATLAS는 파란색과 물색, P-body는 주황색과 적색)을 사용하여 최대 4개의 포털을 활용하여 퍼즐을 풀게 된다.

PS3 버전은 Steam을 지원하여 PC 버전과 크로스 플레이가 가능하다(Xbox 360 버전과는 불가능).

로봇들은 오리지널 협동 캠페인 후 일주일 뒤 GLaDOS에 의해 재활성화되는데, 그 동안 GLaDOS는 모든 테스트 대상들을 "살인 기계"로 만들려다 실패한 후 모두 제거했다. 로봇들은 프로토타입 중앙 코어를 장악하고 시설에 문제를 일으키는 파괴 공작원을 찾아 나선다. 파괴 공작원은 콘솔 키보드를 쪼는 새 한 마리로 밝혀지는데, GLaDOS는 이를 감자 배터리 시절 자신을 잡아먹으려 했던 새라는 것을 알아채고 공황 상태에 빠진다. 로봇들은 간신히 새를 쫓아내고, GLaDOS로부터 드물게 칭찬을 받지만, 이내 둥지 안에 있는 알들을 발견한다. GLaDOS는 알들을 깨는 대신 자신의 방으로 가져와 아기 새들을 살인 기계로 키우려고 한다.

3. 게임 플레이

''포탈 2''는 1인칭 시점의 퍼즐 게임이다. 플레이어는 싱글 플레이 캠페인에서는 첼의 역할을, 협동 캠페인에서는 ATLAS와 P-Body 두 로봇 중 하나의 역할을 맡는다. 각 캐릭터는 제한적인 피해는 견딜 수 있지만 지속적인 부상을 입으면 사망한다.[130][16]

게임 플레이는 플레이어나 물체가 통과할 수 있는 적합한 표면에 두 개의 포털을 생성할 수 있는 '애퍼처 사이언스 휴대용 포털 장치'를 사용하는 것을 중심으로 진행된다. 캐릭터는 이 포털을 사용하여 방 사이를 이동하거나 물체 또는 자신을 멀리 "던질" 수 있다.[2][3]

두 개의 플랫폼이 간격과 높이로 분리된 개략도. 하나의 포털 입구는 간격의 바닥에 위치하고 다른 하나는 낮은 플랫폼 위에 있는 벽에 위치합니다. 인간형 그림이 낮은 플랫폼에서 바닥 포털로 점프하여 상단 포털을 통해 나와 높은 플랫폼에 착지할 수 있는 궤적 경로로 표시됩니다.
''포탈 2''는 플레이어에게 텔레포테이션을 사용하여 장애물 코스를 통과하도록 도전합니다. 포털을 통과해도 플레이어의 속도는 변하지 않습니다. 이 예시에서는 떨어지는 캐릭터의 수직 속도가 포털을 통해 수평 속도로 변환됩니다.


원작 ''포탈''에는 없던 추가 게임 요소로는 열 차단 빔 (레이저), 익스커션 퍼널 (트랙터 빔), 하드 라이트 브리지가 있으며, 이 모든 것은 포털을 통해 전송될 수 있다.[130][4][93][5] 에어리얼 페이스 플레이트는 플레이어와 물체를 공중으로 날려 보낸다. 또한, 플레이어는 지능적이고 치명적인 포탑을 비활성화하거나 시야를 피해야 한다.

파이프에서 분출되어 포털을 통해 운반될 수 있는 페인트와 같은 젤은 젤이 칠해진 표면이나 물체에 특정 속성을 부여한다.[130] 플레이어는 주황색 추진 젤을 사용하여 표면을 더 빠르게 가로지르고, 파란색 반발 젤을 사용하여 표면에서 튕겨나갈 수 있으며,[10] 흰색 변환 젤을 사용하여 표면이 포털을 받아들일 수 있도록 할 수 있다.[11] 물은 젤을 막거나 씻어내어 표면이나 물체를 정상 상태로 되돌릴 수 있다.

''포탈 2''에는 게임 개발자, 작가 및 아티스트의 게임 내 해설이 포함되어 있다. 완료된 각 챕터마다 잠금 해제되는 해설은 챔버에 흩어져 있는 노드 아이콘에 나타난다.[17]

3. 1. 전작과의 변경점

항목내용
효과음 및 텍스처효과음 및 일부 텍스처 개선[49]
포탈 건 사양 변경[31]탄속이 빨라져 포탈이 순식간에 열리게 됨.
조준점의 레티클이 "열 수 있는지"가 아니라 "포탈이 열려 있는지"에 따라 빛나게 됨.
물건을 들었을 때 클릭으로 놓을 수 없게 됨.
물건을 든 채 포탈에 들어가면 전작에서는 걸려서 떨어지는 경우가 있었지만, 이번 작품에서는 개선됨.
포탈을 열 수 없는 벽에 쐈을 때의 이펙트가 변경됨.
점프력점프력 향상
카메라 워크플링을 했을 때 등의 카메라 워크 개선
기타


3. 2. 협동 플레이 (Coop) 모드

''포탈 2''는 전작과 달리 협동 멀티 플레이를 지원한다. 협동 멀티 플레이에는 두 로봇이 등장하는데, 파란색 눈과 원형 외형을 가진 아틀라스(Atlas)와 길쭉한 타원형에 주황색 눈을 가진 피-바디(P-body)이다. GLaDOS영어는 이들의 이름을 부르지 않고 눈 색깔인 파랑, 주황으로 부른다. 이 둘은 싱글 플레이에서도 언급되며 잠깐 등장하기도 한다. 이 둘은 서로 다른 두 가지 포탈을 형성하는 포탈건을 가지고 있어, 함께 4개의 포탈을 만들 수 있으며 이를 이용해서 퍼즐을 풀어나가는 것이 협동 플레이의 목표이다.[25][37][58]

협동 모드는 플레이어들의 요청과, 게임 퍼즐을 풀기 위해 같은 컴퓨터나 콘솔에서 함께 작업하는 플레이어들의 일화에서 시작되었다. 월포는 이를 플레이어들이 같은 컴퓨터에서 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 함께 해결하는 것에 비유했다. 협동 캠페인은 또한 플레이어들이 게임을 완료한 후 게임에 대한 개인적인 경험을 논하는 것을 즐겼던 밸브의 ''레프트 4 데드'' 협동 게임에서 영감을 받았다.[2]

''포탈 2''의 싱글 플레이어 캠페인은 플레이어를 좌절시키지 않도록 설계되었지만, 협동 레벨은 협력과 의사 소통에 초점을 맞추고 있으며 밸브는 싱글 플레이어 퍼즐보다 훨씬 더 어렵다는 것을 인식하고 있다.[86] 밸브는 ''포탈''과 ''포탈 2''의 싱글 플레이어 캠페인에 시간 제한 퍼즐을 포함시키지 않았지만, 협동 모드에 포함시키는 것이 효과적이며 플레이어들이 어렵게 계획하고 실행한 후 긍정적인 느낌을 준다는 것을 발견했다.[16]

협동 모드의 각 퍼즐 챔버는 두 플레이어의 행동을 필요로 한다. 한 플레이테스터가 포탈 한 세트로 퍼즐을 완료하는 방법을 발견하자마자, 레벨은 추가 작업을 위해 디자이너에게 다시 보내졌다.[16][21] 몇 가지 예외를 제외하고 밸브는 두 플레이어가 서로의 시야에 있도록 챔버를 설계하여 의사 소통과 협력을 장려했다. 일부 퍼즐 챔버는 비대칭적으로 설계되었으며, 한 플레이어가 포탈과 컨트롤을 조작하여 다른 플레이어가 방을 건너도록 하여, 두 캐릭터가 함께 작업하면서도 별개의 개체임을 강조했다.[16] 디자이너들은 곧 파트너를 위해 지침 아이콘으로 표면을 태그하는 기능이 필수적인 요소라는 것을 깨달았는데, 이는 단순한 언어적 지침보다 협력에 더 효과적이라고 생각했기 때문이다.[37]

밸브는 경쟁 모드를 고려했다. 월포에 따르면, 이 모드는 비디오 게임 ''스피드볼''과 유사했다. 한 팀은 포탈을 사용하여 경기장의 한쪽에서 다른 쪽으로 공을 운반하려 하고, 다른 팀은 포탈을 사용하여 이를 막으려 했다. 경기는 이러한 목표를 염두에 두고 시작되었지만, 곧 혼란에 빠졌다. 밸브는 사람들이 포탈로 퍼즐을 푸는 것을 더 즐긴다는 것을 깨닫고 협동 모드에 집중했다.[60]

협동 캠페인에서, 별개의 이야기는 두 로봇 캐릭터와 GLaDOS영어를 포함한다. 디자이너들은 처음에 첼과 "Mel"이라는 새로운 인간 캐릭터를 사용할 계획이었다. GLaDOS영어의 대사는 인간의 "이미지 문제"를 활용할 예정이었으며, 이 측면은 디자이너들이 로봇을 사용하도록 전환한 후에도 유지되었다.[86] GLaDOS영어는 로봇들의 협력에 당황한 듯 보이며, 한 로봇을 다른 로봇보다 칭찬하는 등 심리적인 전술을 통해 그들의 관계를 악화시키려 한다.[93] 밸브는 처음에 GLaDOS영어가 각 플레이어에게 개별 대사를 전달하는 것을 고려했지만, 이것이 최소한의 이점을 위해 상당한 노력이 필요하다는 것을 알게 되었다. 작가들은 또한 GLaDOS영어가 의미 없는 점수와 같은 보상을 위해 플레이어들이 서로 경쟁하도록 장려하는 대사를 추가하려고 시도했지만, 플레이 테스트에서 좋은 반응을 얻지 못했다.[16]

PS3 버전은 스팀을 지원하여 PC 버전과 크로스 플레이가 가능하다(Xbox 360 버전과는 불가능).

4. 등장인물

첼은 이번 작에서도 주인공으로 등장한다. 첼은 전작인 포탈에서 GLaDOS를 파괴한 후 파티 에스코트 코어에게 끌려가 동면 상태에 들어갔다. 52000년이라는 매우 오랜 시간이 흐른 후, 첼은 다시 동면에서 깨어나는데, 이때 시설은 매우 낡아 있었다. 첼은 인격 코어[279]휘틀리의 도움을 받아 연구소를 탈출하려 하지만, GLaDOS가 재가동되면서 다시 테스트를 받게 된다.

GLaDOS는 애퍼처 사이언스를 관리하는 인공지능으로, 냉소적이고 유머러스한 성격을 가지고 있다. GLaDOS는 첼에게 계속해서 테스트를 강요하지만, 중간에 나타난 휘틀리의 도움으로 첼은 탈출을 시도한다.

휘틀리는 첼을 돕는 인격 코어로, 어리숙하고 수다스러운 성격이다. 첼과 함께 GLaDOS에게 대항하지만, 결국 애퍼처 사이언스의 지배권을 갖게 된 후 첼을 배신한다.

케이브 존슨애퍼처 사이언스의 설립자로, 과거 녹음된 목소리로 등장한다. 그의 비서였던 '캐롤린'의 이름은 GLaDOS에게 큰 영향을 미친다.

아틀라스와 P-바디는 협동 모드 플레이어 캐릭터로, GLaDOS에 의해 만들어진 로봇이다.

5. 설정 및 용어

밸브는 처음에 ''포탈 2''에서 포탈을 제외하고 "F-Stop"이라는 새로운 게임 플레이 메커니즘에 집중했었다. 그러나 테스터들의 반응이 좋지 않아 2008년 10월경 다시 포탈을 중심으로 게임을 개발하게 되었다.[8]

밸브는 ''포탈 2''를 ''포탈''보다 더 어렵게 만드는 대신, 플레이어가 스스로 똑똑하다고 느낄 수 있는 게임을 만들고자 했다.[25] 이를 위해 새로운 개념을 실험할 수 있는 안전한 "체크리스트" 챔버와, 요소를 창의적으로 결합해야 하는 챔버 두 가지 유형을 설계했다.[48] 또한, ''포탈''의 에너지 볼을 레이저로 대체하는 등 요소를 간소화하여 새로운 플레이어와 숙련된 플레이어 모두를 만족시키려 했다.[31]

두 개의 이미지는 동일한 시점에서 동일한 테스트 챔버를 보여주며, 빨간색 버튼, 가중 큐브 디스펜서, 출구 문, 반투명 관찰 창으로 구성되어 있으며, 포탈과 포탈 2 모두에 있다. 위 사진은 이러한 요소가 깨끗한 상태를 보여주는 반면, 두 번째 사진은 변색, 열화 및 식물의 과도한 성장을 보여준다.
시간의 흐름에 따라 낡아진 ''포탈'' (위)의 여러 테스트 챔버가 ''포탈 2'' (아래)에 다시 등장한다.


싱글 플레이어 캠페인의 중간 부분은 넓은 공간에서 진행되며, CERN, NASA, 버려진 소련 우주 프로그램과 같은 산업 단지의 사진에서 영감을 받은 건축물이 등장한다.[156][50] 휘틀리가 애퍼처 시설을 제어할 때는 그의 어리석음을 반영하는 엉망인 챔버들이 나타난다.[51]

게임 내에는 다양한 종류의 젤이 등장하며, 이 젤은 표면이나 물체에 특수한 속성을 부여한다. 이러한 젤은 ''Tag: The Power of Paint''에서 유래되었으며, 밸브는 ''Tag'' 제작자를 고용하여 아이디어를 발전시켰다.[37]

5. 1. 애퍼처 사이언스

포탈 시리즈는 하프라이프 시리즈와 가상 세계관을 공유한다. 첫 번째두 번째 하프라이프 게임 사이에서 포탈의 사건들이 발생하며,[19] 포탈 2의 대부분은 포탈의 사건들로부터 "오랜 시간이 지난 후"를 배경으로 한다.[20]

포탈 이전, 애퍼처 사이언스는 인간 피험자들이 위험한 "테스트 챔버"를 안전하게 통과할 수 있는지 여부를 결정하기 위한 실험을 수행했고, 실험실을 관리하는 인공지능 글래도스가 직원들을 살해하기 전까지 진행되었다. 첫 번째 포탈의 마지막 부분에서, 주인공 첼은 글래도스를 파괴하고 시설에서 잠시 탈출하지만, 작가 에릭 울포(Erik Wolpaw)에 의해 "파티 에스코트 봇"으로 확인된 보이지 않는 존재에 의해 다시 시설 안으로 끌려 들어간다.[21] 프로모션 만화는 포탈에서 플레이어를 안내하기 위해 낙서를 사용했던 애퍼처 사이언스 직원 더그 랫맨(Doug Rattmann)이 포탈 2의 시작까지 첼의 생명을 구하기 위해 그녀를 동면 상태로 놓는 모습을 보여준다.

5. 2. 젤

''포탈 2''는 표면이나 물체에 특수한 속성을 부여하는 젤을 특징으로 한다. 여기에서 파란색 반발 젤은 칠해진 터렛이 모든 표면에서 튕겨져 나가게 한다.

  • 반발 젤(Repulsion Gel) : 애퍼처 사이언스에서 개발한 파란색 젤로 물리력을 반사하여 부딪히는 물체의 힘의 배로 튕겨낸다.[37]
  • 추진 젤(Propulsion Gel) : 주황색의 젤로 물체를 쉽게 미끄러지게 하며 빠르게 달릴 수 있게 한다.
  • 변환 젤(Conversion Gel) : 월석이 함유된 하얀색의 젤로 포탈이 쏴지지 않는 표면을 포탈이 쏴지도록 바꿀 수 있다.[56]
  • 세척 젤(Cleansing Gel) : 투명한 물처럼 생겼으며 벽에 묻은 젤을 지워낸다.


밸브는 ''포탈 2''의 반발(점프) 젤과 추진(달리기) 젤은 ''Tag: The Power of Paint''에서 유래되었다고 밝혔다. 밸브는 ''Tag'' 제작자를 고용하여 아이디어를 더 발전시켰고 나중에 ''포탈 2''에 포함하기로 결정했다.[37] 언론인들은 ''Tag''를 ''Narbacular Drop''과 비유했는데, 이 디지펜 학생 프로젝트의 메커니즘이 ''포탈''이 되었다.[53][54][55] 중력을 무시하고 캐릭터가 모든 표면을 걸을 수 있게 해주는 세 번째 ''Tag'' 젤은 플레이어에게 멀미를 유발했기 때문에, 포탈 메커니즘과 통합되는 변환 젤로 대체되었다.[56] 젤은 플레이어에게 환경에 대한 더 많은 제어를 제공하여 퍼즐 디자이너의 어려움을 증가시켰다.[48] 젤은 이전 Tag 팀이 밸브에서 특별히 개발한 유체 역학 루틴을 사용하여 렌더링된다.[8][21]

6. DLC 및 관련 미디어

밸브는 《포탈 2》를 홍보하기 위해 텔레비전 광고를 제작했다. 밸브는 과거 광고 대행사와 협력했지만, 제작된 광고에 독창성이 거의 없다고 판단했다. 밸브의 더그 롬바르디는 "카피캣 방식, 진부한 방식, 초기 회의에서 대행사가 듣지 않았음을 드러내는 방식"에 실망했다.[127] 이에 밸브는 시청자 피드백을 통해 광고 콘텐츠를 맞춤화했으며, 광고 완성에 8주가 걸렸다.[127]

밸브는 J. K. 시몬스가 케이브 존슨으로 내레이션을 맡아 ''포탈 2''의 새로운 게임 플레이 요소를 홍보하는 온라인 홍보 비디오도 제작했다. 이러한 비디오는 뉴웰이 ''포탈 2''에 대한 "다큐멘터리 스타일의 투자 기회"라고 묘사한 더 큰 노력의 일부였다.[128] 2011년 2월 14일에 출시된 이전 비디오는 발렌타인 데이 선물로 ''포탈 2''의 협동적 측면을 홍보했는데, 롬바르디는 이 비디오가 "우리가 했던 데모와 인터뷰보다 훨씬 뛰어났다"고 평가했다.[156] 밸브는 포스터, 음료수 잔, 티셔츠와 같은 ''포탈 2'' 테마 상품도 제공했다.[129]

2011년 4월 1일, 밸브는 포테이토 삭이라는 또 다른 대체 현실 게임을 출시했다.[118] 플레이어들은 웹사이트와 채팅방을 통해 협력하여 다단계 퍼즐을 풀었다. 일부 언론인들은 이 게임이 ''포탈 2''가 2011년 4월 19일이 아닌 4월 15일에 출시될 것임을 의미한다고 추측했다.[119][120][121][122] 4월 15일, 플레이어들은 ''포탈 2''를 조기에 잠금 해제하기 위해 게임에 참여하도록 장려하는 분산 컴퓨팅 패러디인 "GLaDOS@Home"을 발견했다.[123][124] 퍼즐이 풀리자, ''포탈 2''는 PST 기준 다음 날 오전 7시 예정보다 약 10시간 빠른 오후 9시 30분경에 잠금 해제되었다.[125][126]

6. 1. Portal 2: Lab Rat

포탈 2 공식 만화책이다.

6. 2. The Final Hours of Portal 2

아이폰, 아이패드용으로 나온 포탈 2의 개발 비화를 다룬 유료 메이킹 가이드북이며 스팀을 통해 배급되기에 PC로도 볼 수 있다.

6. 3. Potato Sack

2010년 3월 1일, 밸브는 《포탈》에 새로운 도전 과제 "전송 수신됨"을 포함한 패치를 출시했다. 이 패치로 인해 플레이어들은 게임 내 라디오를 조작해야 했고, 이는 대체 현실 게임(ARG)의 일부가 된 새로운 음향 효과를 드러냈다.[105] 새로운 효과 중 일부는 GLaDOS가 재부팅되고 있음을 암시하는 모스 부호 문자열이었고, 다른 효과는 낡은 Aperture Science 비디오에서 추출된 SSTV 이미지로 해독될 수 있었다.[106] 이 이미지에는 접속 시 《포탈》 및 Aperture Science 문서의 일부와 관련된 많은 ASCII 기반 이미지를 제공하는 BBS 전화 번호에 대한 힌트가 포함되어 있었다.[106]

6. 4. Portal: Still Alive

포탈 1의 Xbox 360 아케이드용으로 나온 버전으로, 본편과 함께 새로운 보너스 스테이지가 수록되어 있다.

6. 5. 포탈 2 식스센스 모션팩 DLC

식스센스(Sixense)는 PC용 Razer Hydra(레이저 하이드라) 모션 컨트롤러를 지원하는 ''포탈 2'' 버전을 개발하여 일부 게임 요소를 더욱 효과적으로 제어할 수 있게 했다.[140] 이 버전에서는 10개의 추가 싱글 플레이어 레벨을 다운로드 콘텐츠로 이용할 수 있다.[141] 작가 체트 팔리즈첵은 식스센스 개발자들이 밸브에서 9개월에서 1년 동안 내장 버전을 준비했다고 말했다.[142] Razer Hydra 한정판은 PC용 ''포탈 2'' 사본과 함께 묶음 판매된다.[143]

6. 6. 영원한 테스트 이니셔티브

밸브는 2011년 10월 4일에 ''피어 리뷰(Peer Review)''를 출시했는데, 이는 《포탈 2》의 다운로드 가능한 콘텐츠였다.[156][157][158][159] 이 콘텐츠는 모든 플랫폼에서 무료로 제공되었으며, 게임의 스토리를 확장하는 새로운 협동 캠페인을 포함했다. 협동 캠페인 종료 일주일 후, GLaDOS는 애퍼처 사이언스 내의 침입자(이전에 그녀를 감자로 만들었던 새)를 처리하기 위해 아틀라스와 P-Body를 준비시킨다.[160] 또한 이 콘텐츠에는 《포탈》과 유사한 "챌린지 모드"가 추가되어, 플레이어는 최소 시간 또는 최소 포탈 수로 특정 챔버를 완료해야 하며, 이는 전체 및 친구 리더보드에서 확인할 수 있다. 챌린지 모드는 싱글 플레이어 및 협동 모드 모두에서 이용 가능하다.[161][162]

6. 7. Peer Review

포탈 2 협동 모드 "예술 치료" 챕터가 추가된 무료 DLC이다.

7. 사운드 트랙

작곡가 조너선 콜턴


싱어송라이터 엘런 매클레인


''포탈 2''의 사운드 트랙은 [http://www.thinkwithportals.com/music.php 공식 사이트]에서 무료로 배포된다.[99][157] 2012년 10월 30일에는 ''포탈 1'' 사운드 트랙이 보너스로 추가된 'Portal 2 Songs To Test By (Collector's Edition)' 공식 앨범이 발매되었지만, 여전히 공식 사이트에서 무료로 다운로드할 수 있다.[100]

더 내셔널의 'Exile Vilify'는 작중 라디오 노래로 등장하지만, 공식적인 포탈 2 OST는 아니다.[92][97][98]

엔딩곡인 'Want You Gone'은 포탈 1의 엔딩곡 'Still Alive'를 작곡한 조너선 콜턴이 작곡했으며,[96] 'Still Alive'를 부르고 GLaDOS의 성우이기도 한 엘런 매클레인이 불렀다.

엔딩곡 이전에 나오는 OST인 'Cara Mia Addio!' 역시 엘런 매클레인이 불렀으며 이탈리아어로 불렸다. 노래 제목이 스페인어인 'Qué lastima'라는 루머가 있었으나, 이는 노래 가사 중 'Ché la stima! (퀘엘 라스티마)'가 'Que lastima (퀠 라스티마)'로 와전되어 잘못 퍼진 것이다.

사운드 트랙 볼륨 3의 17~22번 트랙인 'Robot Waiting Room'은 포탈 2 두 번째 DLC인 '영원한 테스트 이니셔티브'의 배경음악이다.

''포탈 2''는 밸브의 작곡가인 마이크 모라스키[56][95]가 제작한 악보 음악과 절차적 생성 음악을 모두 포함하고 있으며, 게임에는 조너선 콜턴의 "Want You Gone"[96]과 더 내셔널의 "Exile Vilify"[92][97][98] 두 곡의 노래가 수록되어 있다.

8. 평가

《포탈 2》는 출시와 동시에 만장일치의 찬사를 받았다.[199][200] 여러 리뷰어들은 《포탈 2》를 "올해의 게임" 유력 후보로 꼽았으며,[201][202][203][204] 다른 리뷰어들은 역대 최고의 게임 중 하나라고 칭찬했다.[11][205][206][207][208] 출시 당시 이 게임은 원작만큼 좋거나 더 나은 게임으로 널리 평가받았다.

대부분의 리뷰어는 게임의 글쓰기와 성우 연기를 칭찬했다.[201][211][212][213] 특히, 캐릭터들의 발전은 좋은 평가를 받았다.[215][205][204][216]

새로운 게임 플레이 요소들은 적절한 추가 요소로 칭찬받았다. 리뷰어들은 게임 전반에 걸친 퍼즐 난이도에 만족했으며, 퍼즐들이 처음에는 시각적으로 복잡해 보이지만 간단한 해결책을 가지고 있었다고 평가했다.[11][219][220][221][204][207][222]

협동 퍼즐 해결 측면은 게임에 가치 있는 추가 요소로 강조되었다.[215][205][217] 여러 리뷰어는 플레이어들이 파트너와 함께 작업하기 위해 사용할 수 있는 비언어적 신호를 칭찬했다.[217][221][210][203]

《포탈 2》는 디자인, 사운드, 음악의 디테일에 대해서도 칭찬받았다.[214]

일부 리뷰어는 오래된 애퍼처 시설의 덜 구조화된 부분에서 진행되는 게임의 두 번째 액트가 일부 플레이어에게 혼란스러울 수 있다고 지적했다.

2011년 4월 20일, 고객들이 《포탈 2》에 대해 부족한 점을 항의하기 시작했다는 보도가 나왔다.[225][226] 사용자들은 게임이 너무 짧다는 불만을 제기했는데, 어떤 이들은 4시간밖에 안 된다고 주장했고, 일부 버전의 출시 시점에 유료 다운로드 가능 콘텐츠가 존재하며, 윈도우와 OS X 버전이 콘솔 버전의 포트라는 불만을 제기했다.

9. 기타

밸브는 《포탈 2》 콘텐츠의 팬 재사용을 지원하며, 이에 필요한 에셋과 지원을 제공한다.[163] Faliszek에 따르면, ''포탈 2''의 사용자 제작 콘텐츠는 모든 플랫폼에서 사용할 수 있지만, 소프트웨어 종속성 때문에 모딩 도구는 Windows에서만 사용할 수 있다.[170]

밸브는 2011년 5월 10일에 모딩 도구의 베타 버전을 출시했으며,[171] 같은 해 5월 커뮤니티 맵핑 웹사이트 "Thinking with Portals"에서 개최한 대회를 지원하여, 가장 많이 선택된 맵에 상품을 제공했다.[172] 2012년 5월 8일에는 Windows 및 Mac 버전을 위한 무료 타이틀 업데이트인 "영구 테스트 이니셔티브(Perpetual Testing Initiative)"가 출시되었으며, 여기에는 새로운 레벨 편집기와 Steam 워크숍을 통해 사용자 제작 레벨을 얻고 공유할 수 있는 기능이 포함되어 있다.[173][174] 2011년 11월, GTTV 진행자 Geoff Keighley는 밸브가 초보 편집자가 수정된 Valve Hammer Editor 사용법을 배우지 않고도 테스트 챔버를 조립할 수 있도록 간소화된 레벨 편집 도구를 개발하고 있으며, Steam 워크숍을 통해 사용자 제작 레벨을 배포하는 게임 내 시스템을 개발하고 있다고 밝혔다.[175][176] 이 맵핑 시스템은 2012년 3월에 베타 테스트에 들어갔다.[176][177] 영구 테스트 이니셔티브 애드온이 출시된 지 며칠 만에 35,000개의 맵이 생성되었고, Steam을 통해 이 맵들의 130만 건의 다운로드가 이루어졌다.[178] 한 달 안에 150,000개 이상의 사용자 제작 맵이 제공되었다.[272] 영구 테스트 이니셔티브의 첫 번째 릴리스는 싱글 플레이어 맵으로 제한되었지만, 2012년 8월에 출시된 패치를 통해 사용자는 협동 플레이를 위한 새로운 레벨을 만들 수 있게 되었다.[179]

플레이어가 제작한 레벨 외에도, 사용자가 제작한 ''포탈 2''의 완전한 모드가 존재한다. 몇몇 주목할 만한 모드는 자체적으로 플레이 가능한 캠페인이며, 비평가들의 찬사를 받았다.[180]


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9. 1. 교육적 활용

밸브는 "Teach with Portals" 프로그램을 통해 교육용 버전의 《포탈 2》를 제공하여, 교육자들이 게임을 활용하여 수업을 진행할 수 있도록 지원했다.[270] 교육용 버전은 싱글 플레이어 캠페인과 퍼즐 메이커만 포함되어 있었고, "Steam for Schools" 사용자만 무료로 사용할 수 있었다.[270]

여러 평론가들은 《포탈 2》가 플레이어에게 퍼즐 해결 능력을 가르치는 데 탁월하다고 평가했다. 《뉴욕 타임스》의 평론에서 세스 시젤은 ''포탈 2''를 통해 운이 좋은 학생들이 과학 선생님이 될 것이라고 썼다.[219] 수학 및 과학 교사들은 밸브에 이메일을 보내 게임화 학습을 장려하기 위해 교실 수업에 《포탈》을 활용했다고 알렸다.[271]

《포탈》 개발자 조슈아 와이어와 야세르 말라이카는 밸브 내에서 《포탈 2》를 교육에 활용하는 방법을 모색하는 팀을 이끌었다.[271] 이는 게임 개발에 사용된 전문적인 도구를 기반으로 한 ''포탈 2'' 플레이어를 위한 레벨 편집기인 퍼즐 메이커의 개발로 이어졌다.[271] 밸브는 교육자들에게 수업 계획을 만들 수 있는 도구를 제공하고자 했다. 2012년에 내장된 레벨 편집기가 출시되기 전에는 해머가 유일한 도구였는데, 교육자들이 배우고 이해하기 어려웠다. 이를 해결하기 위해 밸브는 퍼즐 메이커에 배우기 쉬운 인터페이스와 퍼즐 및 수업 계획을 공유하는 기능을 제공했다.[272][271] 이는 2012년 6월에 시작된 "Steam for Schools" 이니셔티브의 기반이 되었으며, 교육자들은 "Teach with Portals" 프로그램을 통해 교실 사용을 위해 《포탈 2》와 퍼즐 메이커 소프트웨어를 무료로 획득할 수 있었다.[273] 2012년 11월, 밸브는 2,500명 이상의 교육자들이 수업 계획에서 "Teach with Portals" 소프트웨어를 사용하고 있다고 추정했다.[271]

2016년, 한 연구에서 포탈 2 퍼즐 메이커가 Bochumer Matrizentest|보후머 행렬 테스트de (BOMAT)와 유사하게 유동 지능을 측정하는 데 사용될 수 있음을 증명했다.[274] 포탈 2 테스트 배터리라고 불리는 이 연구의 참가자들은 점차 어려워지는 일련의 테스트 챔버를 완료했다.[274]

비디오 게임이 인지 및 비인지 능력에 상당한 영향을 미칠 수 있는지 확인하기 위한 연구가 수행되었다.[275][276] 2014년 연구에서는 ''포탈 2''가 문제 해결 능력, 공간 능력, 지정된 작업에 대한 끈기를 향상시킬 수 있음을 보여주었다.[275] 이 연구의 참가자들은 이전의 게임 경험이 필요하지 않았다.[275] 2017년에 수행된 또 다른 연구에서는 《포탈 2》와 같은 상업용 비디오 게임이 의사소통, 적응력 및 기민성을 향상시킬 수 있음을 발견했다.[276]

9. 2. 커뮤니티 콘텐츠

밸브는 《포탈 2》 콘텐츠의 팬 재사용을 지원하며, 선택된 에셋과 지원을 제공한다.[163] Faliszek에 따르면, ''포탈 2''의 사용자 제작 콘텐츠는 모든 플랫폼에서 사용할 수 있지만, 소프트웨어 종속성 때문에 필요한 모딩 도구는 Windows에서만 사용할 수 있다고 한다.[170]

밸브는 2011년 5월 10일에 모딩 도구의 베타 버전을 출시했으며,[171] 같은 해 5월 커뮤니티 맵핑 웹사이트 "Thinking with Portals"에서 개최한 대회를 지원하여 가장 많이 선택된 맵에 상품을 제공했다.[172] 2012년 5월 8일에는 Windows 및 Mac 버전을 위한 무료 타이틀 업데이트인 "영구 테스트 이니셔티브(Perpetual Testing Initiative)"가 출시되었으며, 새로운 레벨 편집기와 Steam 워크숍을 통해 사용자 제작 레벨을 얻고 공유할 수 있는 수단을 포함하고 있다.[173][174] 2011년 11월, GTTV 진행자 Geoff Keighley는 밸브가 초보 편집자가 수정된 Valve Hammer Editor 사용법을 배우지 않고도 테스트 챔버를 조립할 수 있도록 간소화된 레벨 편집 도구를 개발하고 있으며, Steam 워크숍을 통해 사용자 제작 레벨을 배포하는 게임 내 시스템을 개발하고 있다고 말했다.[175][176] 이 맵핑 시스템은 2012년 3월에 베타 테스트에 들어갔다.[176][177] 영구 테스트 이니셔티브 애드온이 출시된 지 며칠 만에 35,000개의 맵이 생성되었고, Steam을 통해 이 맵들의 130만 건의 다운로드가 이루어졌다.[178] 한 달 안에 150,000개 이상의 사용자 제작 맵이 제공되었다.[272] 영구 테스트 이니셔티브의 첫 번째 릴리스는 싱글 플레이어 맵으로 제한되었지만, 2012년 8월에 출시된 패치를 통해 사용자는 협동 플레이를 위한 새로운 레벨을 만들 수 있게 되었다.[179]

플레이어가 제작한 레벨 외에도, 사용자가 제작한 ''포탈 2''의 완전한 모드가 존재한다. 몇몇 주목할 만한 모드는 자체적으로 플레이 가능한 캠페인이며, 비평가들의 찬사를 받았다.[180]

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